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TOPなりきりダンジョン アセリア歴4408年 街・村 なりきりハウス おまけの部屋 ヴァルハラ町 オリーブ村 ダンジョン 魔女っ娘の塔 カオスの洞窟 ドルアーガの塔 アセリア歴4203年 街・村 ユークリッド村 ヴァルハラ村 ダンジョン 風の谷 炎の洞窟 水の洞窟 大地の洞窟 アセリア歴4306年 街・村 トーティス村 ヴァルハラ村 ダンジョン 不思議な塔 悪魔の塔 古代遺跡 12星座の塔 アセリア歴4354年 街・村 忍びの里 ヴァルハラ町 ダンジョン 電気の洞窟 闇の洞窟 精霊の森 魔王の洞窟 暗黒時空 ダンジョン 炎の国ムスペルヘイム 氷の国ニヴルヘイム 巨人の国ヨツンヘイム 小人の国ニダヴェリール 死の国ヘル 天界への虹ビフレスト ▲ なりきりダンジョンX アセリア歴4408年 街・村 エトスハウス ヴァルハラ町 オリーブヴィレッジ ナム孤島 ダンジョン きらめきの塔 審理の晶谷 追憶の歪み アセリア歴4203年 街・村 ユークリッド村 ヴァルハラ村 ダンジョン 熱砂の洞窟 ローンヴァレイ 精霊の洞窟 浸食洞 アセリア歴4306年 街・村 トーティス村 ヴァルハラ村 オリーブヴィレッジ ユークリッドの都 ダンジョン モーリア坑道 12星座の塔 スルト深林 超古代都市トール アセリア歴4354年 街・村 忍者の里 ヴァルハラ町 ダンジョン 超古代都市トール ムジョルニア洞窟 闇の神殿 ネルヴィの洞窟 トレントの森 暗黒時空 ダンジョン 焔王の楔 氷狼王の礎 ウェーランド平原 ロキ魔科学研究窟 グリトニル山岳 ダオス城 ▲ ▲ TOPなりきりダンジョン(小説版) ドレフ島 ▲
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なりきり士 なりきり士説明 入手方法 術技 スキル 説明 系統 なりきり士 防御属性 無 耐性 - 弱点 - あらゆる姿に「なりきる」ことで、人々を助ける職業 入手方法 最初から 術技 名称 消費 属性 効果 威力 タイプ 備考 通・パンチ 0 物理 空中可 25 通常技 連携回数2邪魔するやつはゲンコツだ! スキル 名称 効果 備考 マジックガード リカバリング
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コスチューム コスチュームコスチュームについて ディオ メル ナム孤島 お洒落ギルド コスチュームについて 系統コスチュームは矢印の方向にランクが下級・中級・上級と上がります精霊使いは例外で初級・中級の必要CPは上級と同じ 『スペシャル』はパスワードで入手するコスチューム RANKが(2つ?)上がるごとに、『なりきり士』からのステータス補正値が増えていきます RANK 必要コスチュームポイント 初級 中級 上級特殊 スペシャル 1 - - - - 2 10 20 30 60 3 20 40 60 90 4 30 60 90 120 5 40 80 120 180 6 60 120 180 240 7 80 160 240 300 8 120 200 300 390 9 160 260 390 480 ★ 220 320 480 570 計 740 1200 1900 2430 ディオ 系統 コスチューム名入手場所 系統 槍術系 ドラグーンウェーランド平原北側A ← ファランクストレントの森 ← ランサーウンディーネ撃破後 ショットランサーおしゃれギルド 斧戦士イフリート撃破後 → 重戦士マクスウェル撃破後 → 破壊戦士シャドウ撃破後 轟斧系 銃砲系 スナイパープルート撃破後 ← シュータースルト深林 最深部 ← ガンナーシルフ撃破後 闘弓士おしゃれギルド ハンターミラクルD・X撃破後 → ストライカールナ撃破後 → ホークアイネルヴィの洞窟 弓術系 斬刀系 剣帝フェンビースト撃破後 ← 剣豪超古代都市トール ← 侍ローンヴァレイ なりきり士初期取得 剣士初期取得 → 白銀剣士ノーム撃破後 → 黄金剣士オリジン撃破後 剣撃系? 忍術系 忍頭ロキ魔科学研究窟 ← 隠密氷狼王の礎 ← 忍忍者の里 アサシンサブイベント シーフ熱砂の洞窟 → トリックスターグレムリンレアー撃破後 → マスカレイドフラムベルク撃破後 盗術系 精霊系 召喚士契約 オリジン ← 精霊術師契約 四大精霊+マクスウェル ← 精霊使いサブイベント 降魔術士サブイベント 魔物使いモーリア坑道 → 調教師ヴォルト撃破後 → 魔操士ウェーランド平原最深部 獣操系? オロチパスワード 王子ナム孤島 カイトナム孤島 ディオス追憶の歪み かに浸食洞 バキュラロキ魔科学研究窟 アスベルパスワード メル 系統 コスチューム名入手場所 系統 蹴撃系 バトルマスターフェンビースト撃破後 ← モンク闇の神殿 ← グラップラーマクスウェル撃破後 歌姫おしゃれギルド 格闘家ローンヴァレイ → 拳闘士ルナ撃破後 → 拳聖プルート撃破後 拳闘系? 詩人系? トルヴェール ?フラムベルク撃破後 ← セントバードヴォルト撃破後 ← バード12星座の塔 アルケミストおしゃれギルド シスターミラクルD・X撃破後 → ナーストーティス村 → ビショップイシュラント撃破後 法術系? 賢術系? アークセイジ氷狼王の礎地下三階南西 ← セイジアスカ撃破後 ← スカラーシルフ撃破後 なりきり士初期取得 魔女っ娘初期取得 → ウィッチノーム撃破後 → ハイウィッチシャドウ撃破後 魔術系 獣斧系? ビーストウォーリアウェーランド平原北側B ← キティウォーリアトレントの森 ← ウォーリアスルト深林 アマゾネスおしゃれギルド ランシアイフリート撃破後 → ペネトレイターモーリア坑道 → 戦姫ネルヴィの洞窟 旋槍系 騎士系? 聖騎士ロキ魔科学研究窟地下12F ← 甲騎士オリジン撃破後 ← 騎士ウンディーネ撃破後 チェインブレイダーおしゃれギルド フェンサー精霊の洞窟 → マジックフェンサーグレムリンレアー撃破後 → ロイヤルフェンサー焔王の楔 妖剣系? 大魔術士パスワード 飛鳥ナム孤島 天海春香ナム孤島 メルティア追憶の歪み かに浸食洞 バキュラロキ魔科学研究窟 ワンダーモモパスワード ナム孤島 ラストダンジョンと同時に出現するナム孤島にいる老人から、契約した精霊などの数に応じてコスチュームがもらえる。 契約数はイフリートを除いた数 コスチューム名 契約数 飛鳥 4 カイト 6 王子 9 お洒落ギルド ユークリッド城内のおしゃれギルドから、各コスチューム系統のランクに応じてコスチュームがもらえる。 ■メル コスチューム名 条件 歌姫 トルヴェールと戦姫をマスター アルケミスト 魔女っ娘とセイジをマスター アマゾネス ビーストウォーリアとバトルマスターをマスター チェインブレイダー ロイヤルフェンサーと聖騎士をマスター ■ディオ コスチューム名 条件 ショットランサー ドラグーンとスナイパーをマスター 闘弓士 黄金剣士とホークアイをマスター
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精霊系 精霊系説明 術技 スキル 戦術など 説明 使用武器:本 コスチューム ランク 防御属性 耐性 弱点 入手 精霊使い 下級 雷 水 風 サブイベント:コスチューム「精霊使い」入手 精霊と心を通わせることが可能なコスチューム 精霊術師 中級 物 光 闇 マクスウェル+四大精霊の計5体の精霊と契約すると取得 精霊と契約し、一緒に戦うことができるコスチューム 召喚士 上級 光 闇 物 悪魔を除く、全精霊(オリジン含む)と契約すると取得 様々な精霊を自在に呼び出し、戦わせることができるコスチューム 術技 術技 威力 消費 属性 効果 タイプ 習得ランク 備考 精霊使い 精霊術師 召喚士 通・殴り攻撃 25 0 物理 空中可 通常 1 1 1 通・上空攻撃 25 0 物理 空中可 通常 1 1 1 イフリート 300 14 火 術 - - - 精霊使い取得時に習得 ウンディーネ 300 13 水 術 - - - ウンディーネと契約時に習得 シルフ 200 12 風 術 - - - シルフと契約時に習得 ノーム 360 16 地 術 - - - ノームと契約時に習得 マクスウェル 500 18 術 - - - マクスウェルと契約時に習得 ルナ 360 20 光 術 - - - ルナと契約時に習得 アスカ 300 21 光 術 - - - アスカと契約時に習得 ヴォルト 360 17 雷 術 - - - ヴォルトと契約時に習得 オリジン 400 32 術 - - - オリジンと契約時に習得 シャドウ 400 20 闇 術 - - - シャドウと契約時に習得 ライトアップ 0 15 - HP回復30% 特殊技 6 6 6 スキル コスチューム ランク スキル 効果 精霊使い精霊術師召喚士 1 封印軽減 精霊使い精霊術師召喚士 1 暗闇軽減 精霊使い 2 エクステンドスペル 精霊使い 4 アタックプラス1 精霊使い 6 ハピネスシングGLD 精霊使い 8 ハピネスシングCP 精霊使い ★ マジカル 精霊術師 2 マジックパリィ 精霊術師 4 ラッキーアイテム 精霊術師 6 スピリットアブソート 精霊術師 7 エンドラッキー 精霊術師 8 ガーディングキャスト 精霊術師 9 ハピネスシングEXP 精霊術師 ★ キャスティング 召喚士 2 イミュニティ 召喚士 4 アタックプラス2 召喚士 6 ライフリバース 召喚士 ★ スペルエンド 戦術など
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なりきり士 なりきり士説明 入手方法 術技 スキル 説明 系統 なりきり士 防御属性 無 耐性 - 弱点 - あらゆる姿に「なりきる」ことで、人々を助ける職業 入手方法 最初から 術技 名称 消費 属性 効果 威力 タイプ 備考 通・平手打ち 0 物理 空中可 25 通常技 連携回数1オイタはゆるさないよ! スキル 名称 効果 マジックガード □+↓でマジックガードを使え、術ダメージが1/4になる。押し続けるとEBGを消費しつつ持続、10%以下で消滅する リカバリング ダウン着地の前に□ボタンを押すと空中で耐性を立て直し再度行動が可能な状態になる
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テイルズオブザワールド なりきりダンジョン2(GBA) フリオ・スヴェーン 菅沼久義 キャロ・オランジェ 有島モユ サナトス 日高のり子 テイルズオブザワールド なりきりダンジョン3(GBA) ポニー 西川宏美 クライト 麻生智久 ジャババ 龍田直樹
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なりきり士 なりきり士説明 入手方法 術技 スキル 説明 系統 なりきり士 防御属性 無 耐性 - 弱点 - あらゆる姿に「なりきる」ことで、人々を助ける職業 入手方法 最初から 術技 名称 消費 属性 効果 威力 タイプ 備考 通・パンチ 0 物理 空中可 25 通常技 連携回数2邪魔するやつはゲンコツだ! スキル 名称 効果 備考 マジックガード リカバリング
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テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン 機種:GBC 作曲者:桜庭統、田村信二、会田敏樹 発売元:ナムコ 発売年:2000 概要 『テイルズオブファンタジア』の時代から100年後の世界を舞台にしたシリーズの外伝的作品。 BGMは桜庭氏・田村氏のTOPの音楽が使われているほか、会田敏樹氏が作曲した新曲も用意されている。 TOPの音楽がゲームボーイ音源で上手にアレンジされている上に、新曲の方も評価が高い。 また隠しダンジョンとして『ドルアーガの塔』のBGMも用意されている。 後にPSPでリメイク作の『テイルズオブファンタジア なりきりダンジョンX』が発売された。ただしこちらは会田氏の曲は収録されていない。 収録曲 ボールドで表記された曲は新規曲。 曲名 作・編曲者 補足 順位 PREMONTION ARCHE 田村信二 HARMONIUS MOMENT OLIVE VILLAGE 桜庭統 MYSTERIOUS JAPON THE SECOND ACT 桜庭統 FREEZE UNDERGROUND WAY SYLPH 桜庭統 RETALIATION MORLIA GALLERY FIELD OF SUNSET BURNING TOWER DARK CAVE FOREST OF THE TREANT BITING COLD WHO IS GOOD OR EVIL? 桜庭統 TAKE UP THE CROSS OVERCOME DIFFICULUTIES FIGHTING OF THE SPIRIT 田村信二 BE ABSENTMINDED OASIS FUNNY TOWN 会田敏樹 ヴァルハラ TRY TO FORGET THE SAD PAST 前世回想イベント DARK MIND ディオス&メルティア戦・ドルアーガ戦 第2回マイナーゲーム100位 REBIRTH エンディング THE STARS TWINKLED オープニング MENTAL PAIN 暗黒時空・死の国ヘル JUDGMENT ノルン戦 NAMCO 1 ドルアーガの塔:スタート NAMCO 2 ドルアーガの塔:メインテーマ NAMCO 3 ドルアーガの塔:フロアクリア NAMCO 4 クオックス登場:フロア NAMCO 5 イシターのテーマ NAMCO 6 ドルアーガのテーマ NAMCO 7 ドルアーガの塔:クリア
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【精霊使い】 説明:精霊に気に入られ、精霊と親しく付き合う者の総称です。大抵は特定の属性の精霊と特に仲が良く、その加護を得ています。精霊使いは自分を守護している属性の精霊の力を借りることもできます。 精霊に気に入られる人間はきわめて稀であり、地方によっては“悪霊憑き”扱いされる場合もあります。 ※精霊に気に入られる人間は、基本的に何かしらその属性を象徴するような性格や性質を持っています。詳細は下記参照 ※精霊は心が広いので少々のことでは怒ったりしません。しかし、精霊使いが恣意的に大規模な自然破壊に関与したり、その精霊の属する属性が意味もなく極端に不利益を被るようなことを繰り返していると、愛想を尽かされてしまうことがあります。 「精霊」とは:地水火風など、世界を構成する元素そのものです。下級の精霊はほとんど純粋な“現象”や“物質”に近く、精霊使いは彼らの存在と意思がこの世界を構成していると考えています。中級以上の精霊は確固とした自我を持ち、自由意志を持つ個体として活動しますが、根っこの部分は“全にして個の存在”であると考えられます。ごく僅かな上位精霊は伝説の中にのみ存在する存在であり、深い叡智と竜や高位の悪魔に匹敵する力を具えていたと伝えられています。 精霊使いたちは世の中の事物にはすべて精霊の力が働いていると考えています。例えば、風が吹くのは風の精霊が通り過ぎたからであり、地面から植物が生えてくるのはその土地を司る土の精霊の意思に拠るものだと考えます。 【テンプレート】 「精霊共感※0/1/2/3」※最低0必須(5/11/17/23cp),「精霊の加護※」(10cp):計15~33cp 追加ルール: 「精霊共感」(有利な特徴・5cp+6cp/レベル) 精霊と同調し、意思疎通を容易にする能力です。0レベルでその場所に働いている精霊の力を感じ取れるようになり、知力判定に成功すれば出会ったどんな精霊でも感情の一般的な状態を感じ取ることができます。同様に、あなたの<外交><交渉>などの影響技能も通常通り働くようになります。 1レベル以上取得した場合、あなたを守護している属性の精霊と高度に意識を共有することで力を借りることができるようになります。これは単系統の“魔法の素質”として扱います。 「精霊の加護」(有利な特徴・10cp) それぞれの系統に専門化されます。詳細は下記参照。 火の精霊使い 火の精霊の守護を受ける精霊使いです。 【テンプレート】 「精霊共感0/1/2/3」※最低0必須(5/11/17/23cp),「精霊の加護/火※」(10cp):計15~33cp 【よくある性格】 「火」の精霊使いの場合、活動的だったり情熱的だったりする性格が多くいます。あるいは、常に前向きな暖かい心の持ち主も火の精霊使いにふさわしいかもしれません。 【火の精霊使いの呪文】 火霊系呪文すべて 「精霊の加護/火」(有利な特徴・10cp) 火の精霊使いは火と熱のダメージから守られています。“火”および“熱”に対する防護点+5 水の精霊使い 水の精霊の守護を受ける精霊使いです。 【テンプレート】 「精霊共感0/1/2/3」※最低0必須(5/11/17/23cp),「精霊の加護/水※」(10cp):計15~33cp 【よくある性格】 「水」の精霊使いの場合、どことなく冷静な部分を持っていたり、逆に流れやざわめきを象徴するような賑やかな性格の持ち主もいます。“静けさと変化”が「水」の精霊の特徴といえます。 【水の精霊使いの呪文】 水霊系呪文すべて ※水の精霊は“火”と“土”の属性で出来ている金属を嫌うので、水の精霊使いは金属製の鎧や大きな金属部分を持つ武器を使うことができません。 「精霊の加護/水」(有利な特徴・10cp) 水の精霊使いは溺れることがありません。常に<水中呼吸>の呪文がかかっているとみなします。また、その精霊使いが望めば、池に飛び込んでも土砂降りの雨の中でも濡れずにいることができます。水の精霊使いは<水泳>判定において、常に+4の修正があります。 風の精霊使い 風の精霊の守護を受ける精霊使いです。 【テンプレート】 「精霊共感0/1/2/3」※最低0必須(5/11/17/23cp),「精霊の加護/風※」(10cp):計15~33cp 【よくある性格】 「風」の精霊使いの場合、「トリックスター」や「移り気」のように変化と自由を好む傾向があります。風の加護を受ける人間は漂泊の旅人に多くいます。 【風の精霊使いの呪文】 風霊系呪文すべて ※風の精霊は“火”と“土”の属性で出来ている金属を嫌うので、風の精霊使いは金属製の鎧や大きな金属部分を持つ武器を使うことができません。 「精霊の加護/風」(有利な特徴・10cp) 風の精霊使いは、風の精霊の加護で非常に素早く動くことができます。{基本反応速度(BS)+0.5}または{基本移動力(BM)+2}より好きな方を選択。 土の精霊使い 土の精霊の守護を受ける精霊使いです。 【テンプレート】 「精霊共感0/1/2/3」※最低0必須(5/11/17/23cp),「精霊の加護/土※」(10cp):計15~33cp 【よくある特徴】 「土」の精霊使いの場合、頑固で保守的な性格の者や、あるいは非常に寛容で心が広い者もいます。“安定”が「土」の精霊の特質といえます。 【土の精霊使いの呪文】 土霊系呪文すべて 「精霊の加護/土」(有利な特徴・10cp) 土の精霊使いは、(外見上は特に変わったところはありませんが)土の精霊の加護により1点の「皮膚による防護点」を持っています。 「精霊の相棒」について 説明:精霊使いには、その精霊使いを特に気に入った中位精霊が同行していることがあります。これは「有利な特徴:仲間」として扱われます。 人間と行動する場合、多くの中位精霊は何かしらその属性を象徴するような獣の姿をとります。この獣は、外見は普通の動物と変わりませんが、どことなく普通の動物より存在感があり、不思議な雰囲気を漂わせています。 ※精霊のcp総計は原則精霊使いと同等かそれ以下にしてください。 【テンプレート:精霊の獣】 「特殊な背景:精霊である」(20cp),不老(15cp),病気耐性(10cp),危険感知(15cp),痛みに強い(10cp),財産:どん底(-25cp),TLが低い(-20cp),社会的な地位がない(-15cp):計10cp 「精霊の獣」の作成: 中位精霊の知力の平均値は7です。ただし、知覚と意志力は10をベースにします。このことで発生した-30cpは(知力も含めて)能力値の調整に使ってください。あとで各属性ごとの補正能力値をアップする可能性があります。この-30cpは、不利な特徴の上限に含めなくて構いません。 精霊はその属性や取っている姿に応じて、不利な特徴として“弱点”を取ることができます。その上限は通常の人間のキャラクターと同様(-50cpまで)としてください。知力が7の精霊は人間のみが持つような精神および肉体の不利な特徴を持つことはできません。 デフォルトの状態では、精霊は人間の言葉を喋ることができません。人間の言葉を喋りたい場合は、「動物会話」を参考にcpを消費してください。
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白魔法を神の力とし、黒魔法を己の持つ魔力と知識で培われた力とすると、精霊魔法は自然に存在するといわれる幾多にものぼる精霊の力となる。 精霊使いは大自然に居るとされる精霊を見、語る力がある。勉学ではないが、行使出来る人に教授願わなければ使えない。そして使える力は、好意を持ってくれる精霊によって異なる。 例えば火の精霊に好まれている精霊使いは、水の精霊を行使する事が出来ない、など。相反するものはそれなりの補助(というより何らかの力で精霊を強制的に使役させるのかも。真っ当な精霊使いならばそんな事はしないのだが)を必要とする。 基本的に、ひとりにつきひとつの精霊に守護されていると考えればいい。 精霊使い見習いは精霊使いの弟子である事が必須とされている。 主に神を信仰しないエルフ(森の妖精族)の職とされているが、人間でもまれに存在するようだ。